תגית: lazarus

לזרוס, חדשות תקופתיות

הרבה זמן שלא היה לי זמן לכתוב את הפינה שלי של חדשות לזרוס, ובנתיים עברו להן מספר גרסאות חדשות (מאז גרסה 1.0).

הנה חלק קטן מהדברים אשר הוכרזו בשלושה חודשים האחרונים בנושא:

ביום שני האחרון (4/02/2013) שוחררה גרסה 1.0.6 של לזרוס אשר מכילה תיקוני באגים בלבד.

בינואר שוחרר הסבר כיצד ניתן לפתח עבור Raspberry Pi באמצעות לזרוס.

שוחררו רכיבים עבור לזרוס לפיתוח טוב ואיכותי יותר עבור iOS. זה כולל הרבה סרטוני ווידאו המסייעים להדריך כיצד לעשות זאת.

מנוע המשחק Castle שיחרר גרסה 4 שלו. המנוע מאפשר לספק API גבוהה לפיתוח משחקים, התחברות למודלים (כדוגמת אלו הנבנים עם blender), ועוד.

אנשים בקהילת הלזרוס של סין (תתפלאו אבל יש כזו קהילה), שיחררו את pascal4android בסוף שנה שעברה.

מערכת בשם Formbox שהיא חצי קוד סגור המספקת מערכות לניהול ווירטואליזציה על בסיס SmartOS השתמשה ב FPC לפתח את כל תשתית הניהול שלה בצד השרת. יש להם רצון לפתוח את המוצר גם כקוד פתוח בנוסף, והם מחפשים לגייס כסף בנושא להמשיך בפיתוח.

אחרון חביב לפוסט זה, הוא Community של FPC/Lazarus ב Google+‎ שאתם מוזמנים גם להצטרף לשם כמובן.

My First Lazarus plugins – split lazarus

I have released today v0.0.1 b2 of my first ever Lazarus plugins – Split Lazarus.
This plugins allow users to split view source code using the Lazarus IDE.

split_lazarus_v001 b2

The following release is just to provide a look and feel, and request for help with testers etc… and by no mean should be used otherwise.
I must say that it was not so simple to arrive to this version due to few factors:

  • First time of writing such thing
  • For debugging my own code, I need to debug the IDE, because I'm executed from within
  • Found a bug with FPC class
  • There are things that I thought that works in one way, but actually in much different way
  • So I needed to rewrite code in that level as well …
The following release contains only few features, such as syntax color, and fonts that are copied from the original editor.
It also provide a splitter between the original editor and the new one, and should not support anything else. So if you find that it does something else, it was by mistake 🙂

The plugins install itself into the Editor tab menu, and also allow you to register a shortcut for it's actions that by default are empty.

Installation:

  • Open the package menu
  • Choose the option of open package file (.lpk)
  • Open the file under the package directory named lazsplitview.lpk
  • At the new opened window, press on compile to make sure that the source can be build. Then choose "Install".
  • You'll be prompt for a question if you wish to build it now, answer "yes"
  • Lazarus will be booted up and enjoy 🙂

Split Lazarus v0.0.1 build 2

לפני חודש בערך, הזכרתי כי אני כותב תוסף ללזרוס.

split_lazarus_v001  b2

התוסף מאפשר לעשות split view עבור העורך של לזרוס, ובכך לאפשר לבצע עריכה ו/או צפיה בקוד תחת 2 view ports על אותו טאב בעצם.

להגיע לנקודה הזו היה מאוד לא פשוט בגלל מספר סיבות:

  • פעם ראשונה שאני עושה דבר כזה
  • לדבג קוד למערכת הזו אינו פשוט – צריך לדבג את ה IDE בעצם מתוך ה IDE‏
  • מצאתי באג בספריות של FPC אשר דורש התייחסות
  • יש המון דברים שחשבתי עליהם בגישה איקס ומסתבר שהם ממומשים אחרת בפועל
  • מה שאומר ששכתבתי קוד יותר מפעם או פעמים להגיע לגישה הנכונה

הגרסה הנוכחית יודעת רק להעתיק את צביעת הטקסט, תכונות הגופן ולהציג עצמה כמובן על המסך.
היא לא אמורה לעשות שום דבר מעבר לכך, ואם היא עושה, אז לא במכוון 🙂
התוסף מתקין עצמו בתפריט הימני של הלשוניות אשר מחזיקות בעורכי הטקסט, וגם מאפשרת לרשום עבור הפעולות קיצורי מקשים, אך בברירת המחדל, אינה מקצה כאלו.

גרסה זו נועדה יותר לבדיקות וחוו"ד מאשר שימוש אמיתי בה, ואשמח לשמוע ממכם בנושא

הוראות התקנה

פתחו בלזרוס את התפריט package ושם בחרו באפשרות open package file (.lpk)‎.
בספריית התוסף, בחרו את תת הספרייה בשם package ושם את הקובץ lazsplitview.lpk .
לאחר שנפתח לכם חלון של החבילה, לחצו קודם על כפתור compile לבדוק כי אין בעיות בבניית התוסף, וכשזה מסתיים, בחרו ב install.
לאחר אתחול מחדש של לזרוס, התוסף כבר מותקן אצלכם.

Brook Framework

Brook Framework הוא שם לא הכי ברור עבור framework לפיתוח אתרי ווב דינאמיים באמצעות פסקל מונחת עצמים, המשוחררת תחת LGPL 2.brook-framework_hello-world

הסביבה מזכירה מאוד את הרעיון של framework כדוגמת dancer של פרל, וPadrino ברובי.

ההצהרה הרשמית של הפרוייקט היא בתמיכה קלה ב:

  • נהול ניתובים – כל הפעולות מתבצעות לפי ניתובים
  • יכולת עבודה עם פריימוורקים נוספים, המספקים תוספות לעבודה עם ווב
  • תמיכה מובנת בJSON ופעולות שונות עליו
  • תמיכה בפעולות REST והפרדת העבודה לפי סוג הבקשה
  • אינטגרציה עבור Lazarus
  • תמיכה בכתיבת תוספים עבור הframework

ממעט משחק עם הסביבה, לדעתי ניתן גם להגיד כי השימוש במסדי נתונים די קל ופשוט יחסית להרבה frameworks אחרים. אולי בזכות DataSet.

לקח למפתח למעלה משנה ליצור את הגרסה הראשונה לשחרור, ולמעלה מ15,000 שורות קוד שכתב לשם כך.

יחסית קל ופשוט מאוד ליצור ניתובים דינאמיים, וסביבת CGI טבעית לשרתי ווב כדוגמת אפצ'י, אך לא רק.
במידה ומשתמשים בלזרוס, אז בחירה ב Simple CGI application, זה כל מה שנדרש עבור Hello World, אך במידה ולא, יש צורך ליצור שלושה קבצים.
קובץ אחד הוא בעצם ה"תוכנה" שלנו, שהיא הcgi. קובץ נוסף הוא ברוקר שלנו שיודע לדבר עם שרת HTTP, והקובץ השלישי זו בעצם התוכנית שלנו. כמובן שניתן להוסיף עוד קבצים/מחלקות לפי הצורך.

אפשר להשוות זאת למשל לסינטרה, בה קובץ הראשון הוא כדוגמת config.ru, הקובץ השני הוא Rack והשלישי זה המודול של סינטרה.

הרעיון הוא שכל מחלקה אחראית על נתיב מסויים (path info), ממש כמו ב Rails למשל, ואנו רושמים את הנתיב בחלק הinitialization של היחידה:

...
initialization
  TMyClassHandler.register('/info/:user');
end.

המחלקה בעצם רשמה את עצמה לנתיב של info – כלומר http://example.com/info/ik

הפרוייקט עצמו מורכב מעוד מספר תתי פרוייקטים אשר מספקים את היכולות השונות, ולי לקח קצת זמן להבין זאת, בשביל להבין מדוע אינני מצליח להבין איפה התלויות להתקנה עבור לזרוס.

אתם מוזמנים לבדוק ואף לתרום חזרה לפרוייקט.

צפייה בעץ חלק שני

עבר הרבה זמן מאז שיצרתי את החלק הראשון, והגיע הזמן להשלים חוסרים.

Program using VirtualTreeView

תוכנה בשם precisionhelper המשתמשת ברכיב

יש רכיב צד שלישי הנקרא VirtualTreeView אשר נכתב במקור לדלפי ומגיע כקוד פתוח (LGPL).
הרכיב לא ניתן לעבודה בברירת מחדל עם לזרוס), והוא עובר מספר שינויים על מנת לקבל תמיכה בלזרוס, כאשר השינויים נמצאים ב Lazarus-CCR.

הרכיב מאפשר ליצור שליטה מלאה בעבודה אשר בברירת מחדל זהה לרכיב העץ (עליו דיברתי בחלק הקודם), אבל מספקת המון יכולות ותכונות אשר לא קיימות ברכיב המקורי, כדוגמת היכולת לייצג מידע אמיתי בצורה של עץ, שינוי תפיסה וויזואלית של הדברים, עבודה בסגנון Grid, אנימציה בתצוגת המידע, כולל תמיכה בהאצת חומרה, ציור של מידע בצורה מותאמת אישית, תוכנן במקור לתמוך בדו כיווניות (עברית וערבית) וזה אפילו לא מכסה את פסגת קצה הקרחון. להמשיך לקרוא

לזרוס 1.0

כמעט כמתיחה של אחד באפריל, נוצר לו ענף 1.0 עבור לזרוס בתחילת אותו יום. וזוהי נקודה מאוד חשובה בהיסטוריה של הפרוייקט. אך זו לא היתה מתיחה, ואתמול בלילה לזרוס 1.0 שוחררה לאוויר העולם.

אודות לזרוס

לזרוס 0.9.29 המשתמש ב Qt תחת לינוקס

לזרוס היא סביבת עבודה משולבת (IDE) אשר משוחררת כקוד פתוח ומאפשרת פיתוח מואץ למערכות גרפיות, וכן לכתיבת קוד מקור גם ללא צורך בתכנות גרפי. היא מתמקדת בפסקל מונחה עצמים (ואף כתובה בשפה), אך מאפשרת גם להוסיף תמיכה לשפות נוספות. המערכת בנויה בצורה של חבילות התקנה (מנהל חבילות מאוד דומה לרעיונות הקיימים בלינוקס) המאפיינות את התוכנות שלה, התמיכות שלה בדברים וכיוב'… השימוש בחבילות מאפשרת להוסיף, ואף לשנות את היעוד שלה.

המערכת מאפשרת לפתח יישומים למגוון רחב של פלטפורמות, וסביבות גרפיות, לרוב ללא שינוי הקוד. היא עושה זאת על ידי שימוש בספריות פיתוח אשר מספקות כלים גבוהים יותר במקום להתמודד עם סביבה מסויימת. זו הסיבה שסיסמת הפרוייקט היא write once compile everywhere.

סביבות העבודה אשר כיום לזרוס יודעת לאפשר עבודה מולם הם: MS Windows, Linux, FreeBSD, Solaris, Mac OS X, WinCE, Android, JVM, iOS ועוד מספר מערכות אחרות, בהתאם לתמיכת המהדר.
בנוסף, ישנה תמיכה בסביבות גרפיות כדוגמת Windows GDI, X11, GTK, Qt, Cocoa, Carbon ו fpGUI.

התמיכה הזו מגיעה באמצעות ספריית רכיבים בשם LCL‎ ‏(Lazarus Component Library) אשר תפקידה הוא אספקת כלים להתמודדת עם כתיבת התוכנות הגרפיות (אך לא רק) ללא צורך בלימוד של סביבה מסויימת כדוגמת Windows GDI או Qt.

בנוסף, המערכת מגיעה עם תמיכה מובנת למספר מסדי נתונים בניהם ODBC, SQLite, Firebird SQL, MS SQL, Oracle, MySQL, PostgreSQL, Sybase ואפילו Paradox במידה והותקנו הספריות המתאימות במערכת. בנוסף גם יש תמיכה ל dBase בצורה טבעית.

ישנם תוספות רבות ללזרוס המספקות תמיכה ביותר מסדי נתונים, ואף במימוש שונה לאותם מסדי נתונים, אך הקוד שלך לא ישתנה בגלל שהחלפת מסד נתונים, או מנוע שכזה.

לזרוס אף מגיעה עם תמיכה ברירת מחדל לפיתוח מערכות CGI ברמה נמוכה מאוד בשם fpWeb ועוד מספר כלים אחרים כדוגמת ExtPascal המאפשר לכתוב תוכנת web וויזואלית שמומרת ל ExtJS.

כל זה הוא רק הקדמה בנושא, ויש עוד המון דברים שמקבלים עם סביבת הפיתוח עצמה. להמשיך לקרוא

כתיבת ממשקי משתמש בסיסיים ללא שימוש ב C או Glade

שלומי ישראלי הציג אתמול פוסט כיצד ניתן בקוד פתוח ליצור ממשקי משתמש בסיסיים באמצעות C ו Glade.

לדעתי האישית הצגות כאלו, רק מוכיחות לאנשים המתנגחים בקוד הפתוח כל מה שרע בקוד הפתוח, אז החלטתי להציג דרך בקוד פתוח נוחה, מהירה ונקיה יותר, ללא קשר אם ה toolkit שלנו הוא GTK, Qt, אנדרואיד או IOS. הכל אצלנו נשאר אותו הדבר. מה שמשתנה זו הצורה שאנחנו מהדרים את הקוד.

כל מה שאני מציג כאן בגישה גרפית, ניתן גם לעשות בקוד מקור, כולל טעינת המסכים שלנו מקובץ בזמן ריצה. רק אין באמת צורך בכך במרבית המקרים.

עבור תוכנה גרפית, נתחיל בכך שנעבוד עם Lazarus. ונתחיל שם פרוייקט חדש:

הממשק בנוי ממספר חלונות, אשר את חלקם אתם רואים בתמונה. והוא נועד לסייע לנו לכתוב תוכנות בצורה כמה שיותר פשוטה, נוחה וכמה שפחות מאמץ, וכמה שפחות חזרה על קוד. בנוסף, הוא בנוי להיות חוצה פלטפורמות או סביבות גרפיות, ובכך מציג לנו API אחיד עבור כל סוג ממשק, ולמעשה לא אכפת לנו אם אנחנו עובדים ב GTK או Qt. זה לא חשוב לנו. להמשיך לקרוא